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了解 Unity 2023.2 自 2023.1 以来的变化,并查看受影响地区的文档。
要了解有关此 Unity 版本的新特性、更改和改进的更多信息,请参阅 2023.2 发行说明。
要查找其他版本的发行说明,请参阅 Unity 下载存档。
如果要从 2023.1 升级现有项目,请阅读升级到 2023.2 指南,了解项目可能受到的影响。
添加了一个新的编辑器窗口,即辅助功能层次结构查看器,用于显示活动辅助功能层次结构及其节点。要访问辅助功能层次结构查看器,请转到主菜单中的窗口>辅助功能>层次结构查看器。
为“图块调色板”编辑器窗口添加了叠加支持。
添加ArticulationBody.jointPosition指向关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表角度限制 小工具与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
请参阅术语表以显示关节在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图。
PropertyCollectionAttribute,您可以使用它来实现集合的自定义抽屉。BatchCullingContext.cullingFlags以指定是否剔除光照贴图阴影投射器。rendererPriority支持BatchRendererGroup.CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure命令。添加了对RayTracingAccelerationStructure到 RenderGraph 和 Render Graph Viewer。RayTracingAccelerationStructure,或通过渲染器设置。BakeTexture和BakeTrailsTexture脚本方法。有关 URP 中新功能和改进的完整说明,请参阅 URP 中的新功能。
有关 URP 新功能和改进的完整说明,请参阅 HDRP 中的新功能。
GlobalObjectIdHash预制件实例的值,该实例在具有NetworkObject元件。此属性会影响构建列表中包含的所有场景。NetworkManager方法SetPeerMTU和GetPeerMTU以完全控制最大传输单元 (MTU) 大小。将此选项用于 Netcode for GameObjects 中的自定义协议。GlobalObjectIdHash) 来修复 Unity 分配无效值的问题。GenerateSerializationForTypeAttribute方法,您可以应用于任何类或方法,以确保特定类型包含在 Codegen 序列化过程中。GenerateSerializationForGenericParameterAttribute方法,可用于包含由NetworkVariable键入 codegen 进程。NetworkVariableSerialization改进自定义的方法NetworkVariable无需任何装箱成本即可创建。您可以使用NetworkVariableBase.MarkNetworkBehaviourDirty将 NetworkVariables 标记为脏方法。NetworkBehaviour类型现在可以序列化类的泛型类型的参数。NetworkManager事件OnServerStarted,OnServerStopped,OnClientStarted和OnClientStopped以更好地通知NetworkManager初始化过程。maxMessageSize参数NetworkSettings.WithNetworkConfigParameters.这对于网络设备错误处理较大数据包的环境(如某些移动网络或 VPN)非常有用。该值不包括 IP 和 UDP 标头,但包括传输本身添加的标头(例如,可靠性标头)。默认值为 1400。请注意,客户端和服务器都应使用相同的值。com.unity.addressables.android) 为可寻址对象提供 Play Asset Delivery 支持。ApplicationExitInfoAPI 提供有关应用崩溃和应用无响应 (ANR) 错误的信息。GameActivity作为默认应用入口点,以更好地控制 Android 与您的应用之间的交互。改进了 HDRP 中的 SpeedTree 视觉质量,使用透射遮罩仅在树叶上应用次表面散射。HDRP/Nature/SpeedTree8.shadergraph 将其 Subsurface Map 用于 Transmission Mask 节点,以消除树皮和树枝上的意外光传输。这也修复了过于明亮的问题billboard一种带纹理的 2D 对象,可旋转,使其始终面向摄像机。更多信息
请参阅术语表光照与 3D 几何体的光照不匹配。
您现在可以在样条线对象上存储个性化数据。此外,检查器中用于编辑点的界面已得到增强,并且某些 API 已向公众开放。处理样条线时,现在可以使用新的场景视图上下文菜单。
-randomOrderSeed x哪里x是与 0 不同的整数。如果将新测试添加到项目中,则测试框架会保持随机顺序传递相同的种子,并相应地将新测试放置在随机列表中。TestFileReferences.json在播放器的构建步骤上生成,以便测试运行程序测试框架包(以前称为测试运行程序)是一个 Unity 工具,可在编辑模式和播放模式下测试代码,也可以在独立、Android 或 iOS 等目标平台上测试代码。更多信息添加了一个项目选项,以支持跟踪存在于项目根文件夹之外的磁盘上的包。