Version: 6000.3
语言: 中文
场景
创建、加载和保存场景

场景介绍

场景是您在 Unity 中处理内容的地方。它们是包含全部或部分游戏或应用程序的资产。例如,您可以在单个场景中构建一个简单的游戏,而对于更复杂的游戏,您可以每个级别使用一个场景,每个场景都有自己的环境、角色、障碍物、装饰和 UI。您可以在项目中创建任意数量的场景。

当您创建新项目并首次打开它时,Unity 会打开一个示例场景,其中仅包含一个相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
和一盏灯。

默认的 Unity 示例场景,其中包含主摄像机和定向光源
默认的 Unity 示例场景,其中包含主摄像机和定向光源

有关使用场景的信息,请参阅创建、加载和保存场景

场景模板

Unity 使用场景模板创建新场景。场景模板是存储在项目中的资产。它们类似于场景,但旨在复制而不是直接使用。

有关创建和使用场景模板的信息,请参阅场景模板

“新建场景”对话框

当您从“文件”菜单创建新场景时,将打开“新建场景”对话框:(文件>新场景)或 Ctrl/Cmd + n 快捷键。使用它从项目中的特定场景模板创建新场景,并获取有关现有模板的信息。

“新建场景”对话框
“新建场景”对话框

  1. 搜索字段:按名称查找可用的场景模板。
  2. 模板:项目中所有可用模板的列表。
  3. 模板详细信息:显示有关当前所选模板的信息。
  4. 命令栏:提供用于从所选模板创建新场景的命令和选项。

创建新场景

要从“新建场景”对话框创建新场景,请从模板列表中选择一个模板,然后单击“创建”。有关以这种方式创建场景的详细说明,请参阅从“新建场景”对话框创建新场景

固定模板

固定的模板显示在“新建场景”对话框的模板列表中的其他模板之前。最后固定的模板将显示在列表顶部。

您可以通过以下方式之一固定模板:

查找和编辑模板

在“新建场景”对话框中选择模板时,详细信息窗格将显示该模板的路径。

要突出显示项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
术语表中查看
,选择“定位”链接。

要在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口并编辑其属性,选择 编辑 链接。

多场景编辑

您可以同时打开多个场景进行编辑。有关详细信息,请参阅多场景编辑


场景
创建、加载和保存场景