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语言: 中文
场景介绍
在 Unity 中处理多个场景

创建、加载和保存场景

本页介绍如何创建加载保存 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
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创建新场景

有几种方法可以创建新场景:

Unity 从场景模板创建每个新场景。有关创建和管理场景模板的信息,请参阅场景模板

从“新建场景”对话框创建新场景

使用 新建场景(New Scene) 对话框从项目中的特定场景模板创建新场景。您还可以使用“新建场景”对话框来查找和管理场景模板。有关详细信息,请参阅“新建场景”对话框

默认情况下,当您从菜单(文件>新场景)或使用快捷键(Ctrl/Cmd + n)创建新场景时,将打开新建场景对话框。

要创建新场景:

  1. 从列表中选择一个模板。
  2. 如果您希望 Unity 以加法方式加载新场景(请参阅下面的注释),请启用 Load Additively
  3. 单击“创建”以从模板创建新场景。
注意:
加法加载意味着 Unity 除了加载您打开的任何其他场景之外,还会加载场景。有关更多信息,请参阅多场景编辑

如果模板没有任何可克隆的依赖项,Unity 会在内存中加载新场景,但不会保存它。

如果模板具有可克隆的依赖项,Unity 会提示您在项目中选择要将其保存到的位置。保存场景时,Unity 会在与新场景相同的位置创建一个文件夹,并且名称相同。然后,它将可克隆的依赖项克隆到新文件夹中,并更新新场景以使用克隆的资产,而不是模板场景使用的原始资产。

从菜单创建新场景:

使用菜单(资产>创建>场景)创建新场景,而无需打开新场景对话框。

当您从菜单创建新场景时,Unity 会自动复制项目的基本模板,并将新场景添加到项目窗口中当前打开的文件夹中。

从项目窗口创建新场景

使用项目窗口中的上下文菜单创建新场景,而无需打开新建场景对话框。

  1. 导航到要创建新场景的文件夹。
  2. 右键单击左侧窗格中的文件夹,或右键单击右侧窗格中的空白区域,然后从上下文菜单中选择“创建>场景”。

当您从菜单创建新场景时,Unity 会自动复制项目的基本模板,并将新场景添加到所选文件夹中。

从 C# 脚本创建新场景

若要使用特定场景模板从 C# 脚本创建新场景,请使用 Instantiate 方法

Tuple<Scene, SceneAsset> SceneTemplate.Instantiate(SceneTemplateAsset sceneTemplate, bool loadAdditively, string newSceneOutputPath = null);

Instantiate方法从场景模板实例化新场景。它返回新创建的Scene句柄及其匹配SceneAsset.您可以加法创建此场景。如果场景包含需要克隆的资源,则必须为 Unity 提供将场景保存到磁盘的路径。

新场景事件

当您从模板创建新场景时,无论是从脚本还是使用 New Scene 对话框,Unity 都会触发一个事件。Unity 在模板实例化后触发此事件,并在它触发EditorSceneManager.newSceneCreatedEditorSceneManager.sceneOpened事件。


public class SceneTemplate
{
    public delegate void NewTemplateInstantiated(SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, Scene scene, SceneAsset sceneAsset, bool additiveLoad);

    public static event NewTemplateInstantiated newSceneTemplateInstantiated;
}

加载场景

要打开场景,请执行下列作之一:

  • 在 项目(Project) 窗口中,双击场景资源。
  • 从菜单中,选择 文件(File) > 打开场景(Open Scene)。
  • 从菜单中,选择 文件(File) > 最近的场景(Recent Scenes) ,然后选择场景的名称。

如果当前场景包含未保存的更改,Unity 会提示您保存场景或放弃更改。

一次打开多个场景

您可以同时打开多个场景进行编辑。有关详细信息,请参阅多场景编辑

保存场景

要保存当前正在处理的场景,请从菜单中选择“文件”>“保存场景”,或按 Ctrl + S (Windows) 或 Cmd + S (macOS)。

在“项目”窗口中可见的已保存场景资源
在“项目”窗口中可见的已保存场景资源
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