包含此页的版本:
不含此页的版本:
如果您需要创建大型流媒体世界或想要有效地管理多个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表在运行时,您可以同时在 Unity 编辑器中打开和编辑多个场景。同时打开多个场景还可以改进工作流程,尤其是在您经常需要协作编辑场景时。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 设置多个场景 | 如何设置、查看和编辑项目中多个场景的设置。 |
| 在多个场景中烘焙数据 | 如何烘烤光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息 请参阅术语表,NavMesh:Unity 生成的网格,用于近似环境中的可行走区域和障碍物,以进行路径查找和 AI 控制的导航。更多信息 请参阅术语表数据,以及遮挡剔除 禁用从摄像机视图中隐藏(遮挡)的游戏对象渲染的过程。更多信息 请参阅术语表同时在多个场景中的数据。 |
| 使用脚本编辑多个场景 | 如何使用脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表,通过编辑器或在运行时。 |