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您可以编辑多个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表用脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表在编辑器中或运行时。
在编辑器中使用(或运行)脚本时,请使用:
在运行时使用脚本编辑多个场景时,请使用 SceneManager 类中的函数,例如LoadScene和UnloadScene.
提示:
ScriptableObject以及您要存储的有关场景设置的任何其他信息。要恢复“层次结构”窗口,请重新创建SceneSetups并使用 EditorSceneManager.RestoreSceneManagerSetup。sceneCount并迭代场景GetSceneAt.