Version: 6000.3
语言: 中文
在多个场景中烘焙数据
场景模板

使用脚本编辑多个场景

您可以编辑多个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
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在编辑器中或运行时。

在编辑器中使用脚本

在编辑器中使用(或运行)脚本时,请使用:

  • 场景结构体(Scene struct) :场景结构体在编辑器和运行时都可用,包含与场景本身相关的只读属性,例如名称和资源路径。
  • 编辑器场景管理器API:此类仅在编辑器中可用,并具有多个功能来实现设置多个场景和在多个场景中烘焙数据页面中描述的所有多场景编辑功能。
  • SceneSetup 实用程序类:一个实用程序类,可用于存储有关“层次结构”窗口中的场景的信息。

使用运行时脚本

在运行时使用脚本编辑多个场景时,请使用 SceneManager 类中的函数,例如LoadSceneUnloadScene.

提示

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