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场景是您在 Unity 中处理内容的地方。阅读以下信息以了解有关以下信息的更多信息场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 场景介绍 | 了解有关 Unity 中的场景的更多信息。 |
| 创建、加载和保存场景 | 有关如何在 Unity 中创建、加载和保存场景的信息。 |
| 在 Unity 中处理多个场景 | 了解如何在 Unity 中处理多个场景。 |
| 场景模板 | 了解有关 Unity 中的场景模板的更多信息。 |
| 层Unity中的层可用于有选择地选择游戏对象组加入或退出某些进程或计算。这包括相机渲染、光照、物理碰撞或您自己的代码中的自定义计算。更多信息 请参阅术语表 |
使用图层分隔游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表在您的场景中。 |
| 标签可以分配给一个或多个游戏对象的引用词,以帮助您识别游戏对象以进行脚本编写。例如,你可以为玩家可以在游戏中吃的任何物品定义和“可食用”标签。更多信息 请参阅术语表 |
为场景中的游戏对象添加标签。 |
| 基于文本的场景文件 | 了解场景数据的基于文本的格式。 |