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旋转约束组件
场景

缩放约束组件

缩放约束组件调整游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
以匹配其源游戏对象的规模。

缩放约束组件
缩放约束组件

性能

财产 描述
激活 调整受约束的游戏对象及其源游戏对象的大小后,单击“激活”以保存此信息。激活 将源游戏对象的当前偏移量保存在 Scale At RestScale Offset 中,然后启用 Is ActiveLock
将受约束的游戏对象的旋转设置为源游戏对象。零(Zero) 重置 静止缩放(Scale At Rest) 和 缩放偏移(Scale Offset) 字段,然后启用 处于活动状态(Is Active) 和 锁定(Lock)。
处于活动状态 启用以评估约束。要同时应用约束,请确保启用 锁定(Lock) 。
重量 约束的强度。权重为 1 会导致 Constraint 以与其源游戏对象相同的速率调整此游戏对象的大小。权重为 0 将完全消除约束的影响。此权重会影响所有源游戏对象。“源”列表中的每个游戏对象也都有一个权重。

约束设置(Constraint Settings)

财产 描述
启用以让约束调整游戏对象的大小。禁用此属性以编辑此游戏对象的比例。您还可以编辑“静止缩放”和“缩放偏移”属性。如果启用了 Is Active,则 Constraint 会在调整游戏对象或其源游戏对象的大小时更新 Scale At RestScale Offset 属性。当您对更改感到满意时,请启用 Lock 以让 Constraint 控制此游戏对象。此属性在播放模式下无效。
静止缩放 权重(Weight) 为 0 或未启用相应的 冻结缩放轴(Freeze Scale Axes) 时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请禁用锁定
缩放偏移(Scale Offset) X、Y和Z偏移量,与约束施加的变换相比。要编辑这些字段,请禁用锁定。
冻结缩放轴(Freeze Scale Axes) 启用 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。禁用轴以阻止约束控制它。这允许您编辑、制作动画或编写脚本解冻轴。

来源

约束此游戏对象的游戏对象列表。每个源的权重从 0 到 1。

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