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旋转约束组件旋转游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表以匹配其源游戏对象的旋转。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 激活 | 旋转受约束的游戏对象及其源游戏对象后,单击“激活”以保存此信息。“激活”会将源游戏对象的当前偏移量保存在“静止旋转”和“旋转偏移”中,然后启用“活动”和“锁定”。 |
| 零 | 将受约束的游戏对象的旋转设置为源游戏对象。零重置“静止旋转”和“旋转偏移”字段,然后启用“处于活动状态”和“锁定”。 |
| 处于活动状态 | 切换是否评估约束。要同时应用约束,请确保启用 锁定(Lock) 。 |
| 重量 | 约束的强度。权重为 1 会导致约束以与其源游戏对象相同的速率旋转此游戏对象。权重为 0 将完全消除约束的效果。此权重会影响所有源游戏对象。“源”列表中的每个游戏对象也具有权重。 |
| 财产: | 描述 |
|---|---|
| 锁 | 启用以允许约束旋转游戏对象。禁用此属性以编辑此游戏对象的旋转。您还可以编辑 静止旋转(Rotation At Rest) 和 旋转偏移(Rotation Offset) 属性。如果启用了 Is Active,则 Constraint 会在旋转游戏对象或其源游戏对象时为您更新 Rotation At Rest 或 Rotation Offset 属性。当您对更改感到满意时,请启用 Lock 以允许 Constraint 控制此游戏对象。此属性在 Play 模式下无效。 |
| 静止旋转(Rotation At Rest) | 当 权重(Weight) 为 0 或未启用相应的 冻结旋转轴(Freeze Rotation Axes) 时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请禁用 锁定(Lock)。 |
| 旋转偏移(Rotation Offset) | 由约束施加的变换的 X、Y 和 Z 偏移量。要编辑这些字段,请禁用 锁定(Lock)。 |
| 冻结旋转轴(Freeze Rotation Axes) | 启用 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。禁用轴以阻止约束控制它。这允许您编辑、制作动画或编写脚本解冻轴。 |
约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按照源游戏对象在此列表中的显示顺序计算它们。此顺序会影响此约束旋转受约束游戏对象的方式。若要获得所需的结果,请拖动此列表中的项。每个源的权重从 0 到 1。