Version: 6000.3
语言: 中文
位置约束组件
缩放约束组件

旋转约束组件

旋转约束组件旋转游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
以匹配其源游戏对象的旋转。

旋转约束组件
旋转约束组件

性能

财产 描述
激活 旋转受约束的游戏对象及其源游戏对象后,单击“激活”以保存此信息。“激活”会将源游戏对象的当前偏移量保存在“静止旋转”“旋转偏移”中,然后启用“活动”“锁定”。
将受约束的游戏对象的旋转设置为源游戏对象。零重置静止旋转”“旋转偏移”字段,然后启用“处于活动状态”和“锁定”。
处于活动状态 切换是否评估约束。要同时应用约束,请确保启用 锁定(Lock) 。
重量 约束的强度。权重为 1 会导致约束以与其源游戏对象相同的速率旋转此游戏对象。权重为 0 将完全消除约束的效果。此权重会影响所有源游戏对象。“源”列表中的每个游戏对象也具有权重。

约束设置(Constraint Settings)

财产: 描述
启用以允许约束旋转游戏对象。禁用此属性以编辑此游戏对象的旋转。您还可以编辑 静止旋转(Rotation At Rest) 和 旋转偏移(Rotation Offset) 属性。如果启用了 Is Active,则 Constraint 会在旋转游戏对象或其游戏对象时为您更新 Rotation At RestRotation Offset 属性。当您对更改感到满意时,请启用 Lock 以允许 Constraint 控制此游戏对象。此属性在 Play 模式下无效。
静止旋转(Rotation At Rest) 权重(Weight) 为 0 或未启用相应的 冻结旋转轴(Freeze Rotation Axes) 时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请禁用 锁定(Lock)。
旋转偏移(Rotation Offset) 由约束施加的变换的 X、Y 和 Z 偏移量。要编辑这些字段,请禁用 锁定(Lock)。
冻结旋转轴(Freeze Rotation Axes) 启用 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。禁用轴以阻止约束控制它。这允许您编辑、制作动画或编写脚本解冻轴。

来源

约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按照源游戏对象在此列表中的显示顺序计算它们。此顺序会影响此约束旋转受约束游戏对象的方式。若要获得所需的结果,请拖动此列表中的项。每个源的权重从 0 到 1。

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