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位置约束组件将游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表以遵循其源游戏对象。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 激活 | 定位受约束的游戏对象及其源游戏对象后,单击 Activate 以保存此信息。激活 将源游戏对象的当前偏移量保存在 Position At Rest 和 Position Offset 中,然后启用 Is Active 和 Lock。 |
| 零 | 将受约束的游戏对象的位置设置为源游戏对象。零将重置 静止位置(Position At Rest) 和 位置偏移(Position Offset) 字段,然后启用 处于活动状态(Is Active) 和 锁定(Lock)。 |
| 处于活动状态 | 启用以评估约束。要同时应用约束,请确保启用 锁定(Lock) 。 |
| 重量 | 约束的强度。权重为 1 会导致 Constraint 以与其源游戏对象相同的速率移动此游戏对象。权重为 0 将完全消除约束的影响。此权重会影响所有源游戏对象。“源”列表中的每个游戏对象也都有一个权重。 |
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 锁 | 启用以让约束移动游戏对象。禁用此属性以编辑此游戏对象的位置。您还可以编辑“静止位置”和“位置偏移”属性。如果启用了 Is Active,则 Constraint 会在您移动游戏对象或其源游戏对象时为您更新 At Rest 或 Offset 属性。对更改感到满意后,选中“锁定”以让约束控制此游戏对象。此属性在播放模式下无效。 |
| 静止位置 | 当权重为 0 或未启用相应的冻结位置轴时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请禁用锁定。 |
| 位置偏移 | 由约束施加的变换的X、Y和Z偏移量。要编辑这些字段,请禁用锁定。 |
| 冻结位置轴 | 启用 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。禁用轴以阻止约束控制它。这允许您编辑、制作动画或编写脚本解冻轴。 |
约束此游戏对象的游戏对象列表。每个源的权重从 0 到 1。