Version: 6000.3
语言: 中文
父约束组件
旋转约束组件

位置约束组件

位置约束组件将游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
以遵循其源游戏对象。

位置约束组件
位置约束组件

性能

财产 描述
激活 定位受约束的游戏对象及其源游戏对象后,单击 Activate 以保存此信息。激活 将源游戏对象的当前偏移量保存在 Position At RestPosition Offset 中,然后启用 Is ActiveLock
将受约束的游戏对象的位置设置为源游戏对象。零将重置 静止位置(Position At Rest) 和 位置偏移(Position Offset) 字段,然后启用 处于活动状态(Is Active) 和 锁定(Lock)。
处于活动状态 启用以评估约束。要同时应用约束,请确保启用 锁定(Lock) 。
重量 约束的强度。权重为 1 会导致 Constraint 以与其源游戏对象相同的速率移动此游戏对象。权重为 0 将完全消除约束的影响。此权重会影响所有源游戏对象。“源”列表中的每个游戏对象也都有一个权重。

约束设置(Constraint Settings)

财产 描述
启用以让约束移动游戏对象。禁用此属性以编辑此游戏对象的位置。您还可以编辑“静止位置”和“位置偏移”属性。如果启用了 Is Active,则 Constraint 会在您移动游戏对象或其源游戏对象时为您更新 At RestOffset 属性。对更改感到满意后,选中“锁定”以让约束控制此游戏对象。此属性在播放模式下无效。
静止位置 权重为 0 或未启用相应的冻结位置轴时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请禁用锁定
位置偏移 由约束施加的变换的X、Y和Z偏移量。要编辑这些字段,请禁用锁定。
冻结位置轴 启用 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。禁用轴以阻止约束控制它。这允许您编辑、制作动画或编写脚本解冻轴。

来源

约束此游戏对象的游戏对象列表。每个源的权重从 0 到 1。

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