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以下主题概述了如何使用游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在 Unity 中:
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 游戏对象简介 | 详细了解 Unity 中的游戏对象。 |
| 游戏对象基础知识 | 有关游戏对象的信息。 |
| 基元和占位符对象 | 有关原始对象的信息。 |
| 组件游戏对象的功能部分。游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本来创建自己的组件。更多信息 请参阅术语表 |
组件概述。 |
| 模型对象(如角色、建筑物或家具)的 3D 模型表示。更多信息 请参阅术语表 |
模型概述。 |
| 网 格 | 了解有关网格的更多信息。 |
| 预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息 请参阅术语表 |
有关预制件的信息。 |
| 限制移动或旋转的关节组件上的约束设置。约束的类型和数量因关节类型而异。更多信息 请参阅术语表 |
约束概述。 |