Version: 6000.3
语言: 中文
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游戏对象简介

游戏对象

以下主题概述了如何使用游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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在 Unity 中:

主题 描述
游戏对象简介 详细了解 Unity 中的游戏对象。
游戏对象基础知识 有关游戏对象的信息。
基元和占位符对象 有关原始对象的信息。
组件游戏对象的功能部分。游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本来创建自己的组件。更多信息
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组件概述。
模型对象(如角色、建筑物或家具)的 3D 模型表示。更多信息
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模型概述。
网 格 了解有关网格的更多信息。
预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
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有关预制件的信息。
限制移动或旋转的关节组件上的约束设置。约束的类型和数量因关节类型而异。更多信息
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约束概述。
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