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这游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表是 Unity 编辑器中最重要的概念。
游戏中的每个对象都是一个游戏对象,从角色和收藏品到灯光,相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表和特效。但是,游戏对象不能单独执行任何作;您需要先赋予它属性,然后才能成为角色、环境或特殊效果。
游戏对象是 Unity 中表示角色、道具和风景的基本对象。它们本身并没有取得太多成就,但它们充当了容器组件游戏对象的功能部分。游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本来创建自己的组件。更多信息
请参阅术语表,实现该功能。
要为游戏对象提供成为光源、树或相机所需的属性,您需要向其添加组件。根据要创建的对象类型,您可以向游戏对象添加不同的组件组合。
Unity 有许多不同的内置组件类型,您还可以使用 Unity 脚本 API 制作自己的组件。
例如,Light 对象是通过将 Light 组件附加到 GameObject 来创建的。
实体立方体对象具有网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表Filter 和网格体渲染器(Mesh Renderer) 一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
请参阅术语表组件,用于绘制立方体的表面,以及一个 Box碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表组件来表示对象的实体体积(物理)。
游戏对象始终附加了一个 Transform 组件(以表示位置和方向),并且无法删除它。可以从编辑器的 组件(Component) 菜单或脚本中添加赋予对象功能的其他组件。游戏对象> 3D 对象菜单上还有许多有用的预构造对象(基元形状、相机等),请参阅基元对象。
由于游戏对象是 Unity 的重要组成部分,因此有很多手动内容包含有关它们的大量详细信息。有关在 Unity 中使用游戏对象的更多信息,请参阅以下部分:
您可以从脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表在游戏对象脚本参考页面上。