Version: 6000.3
语言: 中文
静态游戏对象
基元和占位符对象

停用游戏对象

要暂时删除游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
从您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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,您可以将游戏对象标记为非活动状态。

为此,请导航到检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗口,然后清除游戏对象名称左侧的复选框。已停用的游戏对象的名称在“层次结构”窗口中显示为淡出。

若要通过脚本停用游戏对象,请使用 SetActive 方法。若要查看对象是活动还是非活动,请检查 activeSelf 属性。

如果停用游戏对象,则会停止附加到该游戏对象的协程。

停用父游戏对象

如果停用父游戏对象,也会停用其所有子游戏对象,因为停用会覆盖activeSelf设置。重新激活父游戏对象时,子游戏对象将返回到其原始状态。

若要了解子游戏对象在场景中是否处于活动状态,请使用 activeInHierarchy 属性。

注意:activeSelf如果检查子游戏对象,属性并不总是准确的,因为即使它设置为活动,也可能已将其父游戏对象之一设置为非活动。

所选游戏对象(立方体)设置为活动状态,但在将其父游戏对象设置为活动状态之前保持非活动状态。
所选游戏对象(立方体)设置为活动状态,但在将其父游戏对象设置为活动状态之前保持非活动状态。
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