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语言: 中文
“层次结构”窗口
管理“检查器”窗口

“检查器”窗口

“检查器”窗口显示一个或多个游戏对象、资产或组件的当前选择的属性。您可以使用“检查器”窗口查看和编辑所选项目的属性。

主题 描述
管理“检查器”窗口 在正常或调试模式下打开“检查器”窗口。
检查项目 了解 Inspector 窗口对游戏对象、预制件、资产和脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
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聚焦检查器窗口 无论当前选择如何,都使窗口聚焦于单个项目。
为检查项目分配图标 分配要在项目上显示的内置或自定义图标场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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视图
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管理组件及其值 编辑组件属性。

其他资源

  • 检查脚本
  • 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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  • 组件游戏对象的功能部分。游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本来创建自己的组件。更多信息
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  • 预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
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  • “层次结构”窗口
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