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了解 Unity 编辑器的关键工具和工作流程。Unity 编辑器是用于创建、组织和管理应用程序的主要工作区。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 项目窗口 | 概述项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息在术语表中查看. |
| 场景视图 | 概述场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表视图。 |
| 游戏视图 | 游戏视图的概述。 |
| “层次结构”窗口 | “层次结构”窗口的概述。 |
| “检查器”窗口 | 概述检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗。 |
| 工具栏 | 概述工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、平移)与编辑器交互。更多信息 请参阅术语表. |
| 状态栏 | 状态栏的概述。 |
| “后台任务”窗口 | “后台任务”窗口的概述。 |
| 控制台窗口 | 概述控制台窗口Unity 编辑器窗口,显示 Unity 或您自己的脚本生成的错误、警告和其他消息。更多信息 请参阅术语表. |
| 其他窗口 | 其他窗口的概述。 |
| 撤消 | “撤消历史记录”窗口的概述。 |
| 在编辑器中搜索 | 寻找游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表和资产。 |
| 自定义工作区 | 自定义、保存和恢复布局。 |
| 偏好 | 自定义编辑器的行为。 |
| 键盘快捷键 | 在编辑器中查看和管理键盘快捷键。 |
| 项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息 请参阅术语表 |
定义项目的设置。 |
| 2D 和 3D 模式设置 | 了解编辑器中的 2D 和 3D 模式设置。 |
| 保存您的工作 | 了解在 Unity 中保存项目的不同方法。 |
| 编辑分析 | 了解 Unity 编辑器如何收集有关产品使用方式的数据。 |
| 对编辑器进行故障排除 | 排查和防止编辑器中出现问题。 |
| Unity 搜索 | 了解如何在 Unity 中使用搜索功能。 |
| 命令行参数 | 从命令行运行 Unity 编辑器和独立播放器应用程序。 |