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除了 Unity 界面的主窗口外,指南的其他区域还介绍了其他几个窗口:
| 此窗口的文档: | 领域或主题: |
|---|---|
| “控制台”窗口显示消息、警告和错误的日志。 | 脚本 |
| “动画”窗口允许您制作动画游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
动画 |
| 这分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表window 可用于调查和查找游戏中的性能瓶颈。 |
分析 |
| 照明窗口可用于管理场景中的照明。 | 照明 |
| 这遮挡剔除 禁用从摄像机视图中隐藏(遮挡)的游戏对象渲染的过程。更多信息 请参阅术语表窗口可用于管理遮挡剔除以提高性能。 |
相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表 |