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Unity Profiler 是一种工具,可用于获取有关应用程序的性能信息。您可以将其连接到网络上的设备或连接到计算机的设备,以测试您的应用程序在预期发布平台上的运行方式。您还可以在 Unity 编辑器中运行它,以在开发应用程序时了解资源分配的概述。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Profiler介绍 | 使用 Unity Profiler 收集和显示性能数据。 |
| 收集性能数据 | 将设备连接到性能分析器以收集和可视化性能数据。 |
| 导航“性能分析器”窗口 | 打开“探查器”窗口并检查数据。 |
| 向代码添加分析信息 | 通过添加探查器标记放置在代码中,用于描述 CPU 或 GPU 事件,然后显示在 Unity 探查器窗口中。默认添加到 Unity 代码中,或者您可以使用 ProfilerMarker API 添加自己的自定义标记。更多信息 请参阅术语表和代码计数器。 |
| 在自己的进程中运行分析器 | 使用独立分析器在其自己的进程中运行分析器。 |
| 探查器窗口参考 | Profiler 主窗口的参考。 |
| Profiler 首选项参考 | 与性能分析器相关的设置的参考。 |
| 探查器命令行参数参考 | 使用命令行启动的参数参考。 |
| 探查器标记参考 | 内置 Profiler 标记的参考。 |
| 探查器计数器参考 | 内置参考Profiler 计数器使用 ProfilerCounter API 放置在代码中,以跟踪指标,例如游戏中生成的敌人数量。更多信息 请参阅术语表. |