Version: 6000.3
语言: 中文
探查器窗口参考
探查器命令行参数

Profiler 首选项参考

首选项窗口包含其他性能分析器窗口设置。要打开“首选项”窗口,请转到菜单:Unity > “设置”>“分析”>“分析器”。

分析器设置

调整设置以自定义分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
收集和显示数据。

设置 描述
帧数 设置性能分析器要捕获的最大帧数。您可以将此数字设置为 600 到 4,000 之间。
加载的帧数越多,Unity 编辑器的内存使用量就越大。
自动内存管理 自动管理探查器内存使用情况。当系统内存使用率处于临界水平并且 Profiler 使用超过 75% 的编辑器内存时,Unity 会丢弃数据,直到系统内存使用量恢复到正常状态,或者 Profiler 使用不到 25% 的编辑器内存。
显示“当前帧”的统计信息 设置在“性能分析器”控件上选择“当前帧”按钮 (⏭) 时,是否在帧线上显示注释。
默认情况下,
此设置处于禁用状态,因为注释可能会使实时查看数据变得困难。要显示注释,请启用此设置。
默认录制状态 选择性能分析器打开的录制状态:
  • 已启用:在分析会话之间保持“录制”按钮处于启用状态。
  • 禁用:禁用“录制”按钮,无论您在分析会话期间是打开还是关闭它。
  • 记住:记住您在会话期间是否启用了录制按钮,并在下次打开“探查器”窗口时将其保持在最后状态。
启动时的默认编辑器目标模式 选择 目标选择(Target Selection) 下拉菜单默认定位的模式:
自定义连接 ID 更改应用程序的名称,使其在 目标选择(Target Selection) 下拉列表中显示。
目标秒帧数(Frames Per Second) 正在运行的游戏中显示连续帧的频率。更多信息
请参阅术语表
(亮点模块)
设置高光分析器模块使用的每秒目标帧数。高光分析器模块会标记任何超过此目标帧速率的帧。

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