Version: 6000.3
语言: 中文
在目标平台上收集性能数据
收集有关 Unity 编辑器的性能数据

在播放模式下收集效果数据

在播放模式下进行分析,以快速测试更改并监控应用程序的性能,而无需每次都重新构建应用程序。

要在播放模式下进行配置文件:

  1. 打开“分析器”(窗口>分析>)
  2. 选择“录制”旁边的“目标选择”下拉列表
  3. 选择播放模式
性能分析器窗口 目标选择(Target Selection) 下拉列表
分析器窗口的 目标选择(Target Selection) 下拉菜单

统一分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
最大限度地减少分析编辑器本身的开销,并在将播放模式分析为 EditorLoop 标记时表示任何仅编辑器的活动。

播放模式帧的时间轴视图
播放模式帧的时间轴视图

提示:每当您分析播放模式时,请在最大化视图中打开它,以更接近目标设备的分辨率运行您的应用程序。这直接影响性能问题,例如与填充率相关的问题。

为确保播放模式或分析器以外的窗口不会占用渲染线程和 GPU 上的耗尽时间(这会影响性能数据),请减少打开的 Unity 编辑器窗口的数量。

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