Version: 6000.3
语言: 中文
在播放模式下收集效果数据
构建配置文件分析器设置

收集有关 Unity 编辑器的性能数据

分析 Unity 编辑器进程,以了解编辑器本身的性能或编辑器进程如何影响应用程序在播放模式下。

要分析编辑器,请执行以下作:

  1. 打开“分析器”(窗口>分析>)
  2. 选择“录制”旁边的“目标选择”下拉列表
  3. 选择编辑
性能分析器窗口 目标选择(Target Selection) 下拉列表
分析器窗口的 目标选择(Target Selection) 下拉菜单

启用编辑器分析时,每个分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
frame 对应于一个由 Application.Tick 示例表示的编辑器更新。但是,在播放模式分析期间,分析器会将其帧与玩家帧对齐,以便你可以检查 EditorLoop 标记的组成,并比较启用或未启用编辑器分析的播放模式帧。

编辑模式帧的时间轴视图
编辑模式帧的时间轴视图

提示:要减少 性能分析器(Profiler) 窗口对编辑器性能的影响,请使用独立性能分析器(Standalone Profiler) 在其自己的进程中打开 性能分析器(Profiler) 窗口。独立探查器很有用,因为探查器窗口本身使用的资源可能会扭曲性能数据。

分析编辑器的启动时间

要分析编辑器的启动时间,请使用命令行选项启动编辑器-profiler-enable.有关更多信息,请参阅 Profiler 命令行参数

其他资源

在播放模式下收集效果数据
构建配置文件分析器设置