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设置如何分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表从命令行开始。
如果从命令行启动构建的播放器或 Unity 编辑器(例如 Windows 上的命令提示符、macOS 上的终端、Linux shell 或 Android 的 adb),则可以传递命令行参数来配置某些 Profiler 设置。有关从命令行启动 Unity 的更多信息,请参阅命令行参数。
| 命令行参数 | 描述 |
|---|---|
-profiler-enable |
分析播放器或编辑器的启动情况。 当你对播放器使用此参数时,它与在启用了 Autoconnect Profiler 设置的情况下构建播放器具有相同的效果。 当你将此参数与编辑器一起使用时,它会在编辑器启动时开始收集并在 性能分析器(Profiler) 窗口中显示性能分析器信息。 |
-profiler-log-file <Path/To/Log/File.raw> |
启动时将配置文件数据流式传输到.raw文件。这个论点对玩家和编辑器都有效。 |
-profiler-capture-frame-count <NumberOfFrames> |
设置在启动时流式传输到.raw文件时要在配置文件中捕获的帧数。这个论点只适用于玩家。 |
-profiler-maxusedmemory |
设置性能分析器在启动时要使用的最大内存量(以字节为单位)(例如,-profiler-maxusedmemory 16777216).默认情况下,maxUsedMemory播放器为 16MB,编辑器为 256MB。 |
-connection-id |
设置从命令行启动播放器时设置的自定义播放器名称。你还可以在 性能分析器首选项(Profiler Preferences) 窗口中设置此名称。 |