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配置分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表在构建应用程序时收集数据。
构建配置文件(Build Profiles) 窗口包含可用于更改性能分析器测量数据的方式的设置。
要启用 Profiler 特定设置,您必须启用开发版本开发版本包括调试符号并启用性能分析器。更多信息
请参阅术语表设置:
有两个设置与探查器如何收集数据相关。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 自动连接分析器 | 启用此设置可在应用程序启动时自动连接到探查器。Unity 编辑器在构建过程中将其 IP 地址烘焙到构建的播放器中。当你启动播放器时,它会尝试连接到编辑器中位于烘焙IP地址的分析器。 |
| 深度分析支持 | Unity 在构建的 Player 启动时执行深度分析,这意味着分析器会分析代码的每个部分,而不仅仅是显式包装的代码时序探查器标记放置在代码中,用于描述 CPU 或 GPU 事件,然后显示在 Unity 探查器窗口中。默认添加到 Unity 代码中,或者您可以使用 ProfilerMarker API 添加自己的自定义标记。更多信息 请参阅术语表.这对于获取有关应用程序启动时间的分析信息很有用,但是,这会给构建增加少量开销。 |