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语言: 中文
收集有关 Unity 编辑器的性能数据
可视化性能数据

构建配置文件分析器设置

配置分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
在构建应用程序时收集数据。

构建配置文件(Build Profiles) 窗口包含可用于更改性能分析器测量数据的方式的设置。

先决条件

要启用 Profiler 特定设置,您必须启用开发版本开发版本包括调试符号并启用性能分析器。更多信息
请参阅术语表
设置:

  1. 打开“构建配置文件”窗口(菜单:“文件”>“构建配置文件”)
  2. 选择应用程序的目标平台
  3. 启用开发构建设置
启用了开发构建的构建配置文件
启用了开发构建的构建配置文件

Profiler构建配置文件设置

有两个设置与探查器如何收集数据相关。

设置 描述
自动连接分析器 启用此设置可在应用程序启动时自动连接到探查器。Unity 编辑器在构建过程中将其 IP 地址烘焙到构建的播放器中。当你启动播放器时,它会尝试连接到编辑器中位于烘焙IP地址的分析器。
深度分析支持 Unity 在构建的 Player 启动时执行深度分析,这意味着分析器会分析代码的每个部分,而不仅仅是显式包装的代码时序探查器标记放置在代码中,用于描述 CPU 或 GPU 事件,然后显示在 Unity 探查器窗口中。默认添加到 Unity 代码中,或者您可以使用 ProfilerMarker API 添加自己的自定义标记。更多信息
请参阅术语表
.这对于获取有关应用程序启动时间的分析信息很有用,但是,这会给构建增加少量开销。

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