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使用分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表以收集有关应用程序的性能数据。
您可以通过 Unity 编辑器或目标平台收集数据。使用 Profiler 模块可视化和检查 Profiler 收集的数据。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 收集性能数据介绍 | 将应用程序连接到探查器以收集性能数据。 |
| 将探查器连接到数据源 | 选择要连接到 Profiler 的设备,或在“播放”或“编辑”模式下进行配置文件。 |
| 可视化性能数据 | 使用 Profiler 模块检查和可视化性能数据。 |
| 播放模式和编辑器示例 | 分析播放模式和编辑模式探查器采样与探查器标记关联的一组数据,探查器已记录和收集这些数据。 请参阅术语表. |
| 检测所有函数调用 | 使用深度分析获取有关代码中所有函数调用的数据。 |