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使用分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表模块。
“探查器”窗口的顶部区域包含探查器模块,用于分析应用程序的特定区域。当您分析应用程序时,Unity 会在相应的图表中显示与每个模块相关的数据。
CPU 使用率模块概述了应用程序在每帧上花费的时间。其他模块收集数据,可用于检查特定区域或监视应用程序的关键,例如内存消耗、渲染或音频统计信息。
每个模块都有自己的图表。选择模块时,Profiler 窗口底部的详细信息面板会显示该模块收集的详细数据。然后,您可以使用此数据来确定应用程序中需要改进的领域。
有关可用 Profiler 模块的完整列表,请参阅 Profiler 窗口参考。
您可以将自己的 Profiler 模块添加到 Profiler 窗口,以捕获和可视化应用程序中的特定性能数据。您可以使用性能分析器模块编辑器或使用脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表自动创建和填充模块。
自定义 Profiler 窗口的下图包含:
有关详细信息,请参阅自定义 Profiler 模块。