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这分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表模块编辑器是一种工具,可用于将自己的自定义模块添加到 Unity Profiler 窗口。您还可以向模块添加内置计数器,或使用运行时 API 将您自己的自定义计数器添加到模块。有关如何实现您自己的计数器的信息,请参阅将分析器计数器添加到代码中。
要使用性能分析器模块编辑器,请打开 性能分析器窗口(Profiler> Analysis> Profiler),然后选择 性能分析器模块(Profiler Modules) 下拉菜单。
选择齿轮图标,然后打开 性能分析器模块编辑器(Profiler Module Editor) 窗口。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 分析器模块 | 包含可以添加到 Profiler 窗口的所有可用模块。内置模块在列表中显示为灰色,表示您无法编辑其内容。您可以拖放模块以重新排序它们在性能分析器窗口中的外观。创建自己的自定义性能分析器模块时,它也会显示在此列表中。 |
| 加 | 选择“添加”以将自定义探查器模块添加到列表中。将显示以下面板: |
| 探查器模块信息窗格 | 设置 Profiler 模块的名称。还列出了添加到自定义模块的计数器。 |
| 可用计数器 | 列出可以添加到自定义模块的所有可用计数器。此列表包括内置的 Unity 计数器,以及已添加到代码中的任何自定义计数器。 |