包含此页的版本:
不含此页的版本:
脚本允许您使用 C# 代码自定义和扩展应用程序的功能。使用派生自 Unity 内置 MonoBehaviour 类的脚本,您可以创建自己的自定义组件来控制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表. 使用派生自 ScriptableObject 的脚本,可以在应用程序中高效地存储大量数据。或者,可以从空的 C# 脚本开始开发自己的非 Unity 类。
与大多数其他资产不同,脚本通常直接在 Unity 中创建。要创建新脚本,请执行以下作:
或:
这将在您在“项目”面板中选择的任何文件夹中创建一个新脚本。它还会选择脚本的文件名进行编辑,提示您更改名称。有关命名脚本时应考虑的事项,请参阅脚本的命名注意事项。