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开始使用 Unity 进行编程。创建、命名和编辑您的第一个脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表并设置您的开发环境以有效地编写、测试和调试您的 Unity C# 脚本。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 脚本简介 | 了解脚本在项目中的作用及其在高层次上的工作原理。 |
| 创建脚本 | 创建脚本以向应用程序添加可编程功能。 |
| 命名脚本 | 命名脚本以帮助编译器识别类。使用命名空间从逻辑上组织脚本并防止类名冲突。 |
| 检查脚本 | 在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗。 |