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在 Unity 中编程是指在代码中创作项目的功能,而不是通过 Unity 编辑器 UI。这使你能够超越编辑器UI中单独可以完成的工作。直接与公共 Unity API 交互可以实现更精细的控制和更大程度的自定义。
学习使用特定语言进行编程超出了本节的范围。但是,有许多书籍、教程和其他资源可用于学习如何使用 Unity 进行编程。有关更多详细信息,请参阅了解。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 开始使用 Unity 进行编程 | 开始创建、命名和编辑您的第一个 Unity脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表. |
| 环境和工具 | 使用正确的工具设置您的软件开发环境,以便在 Unity 中进行编程。 |
| 面向对象开发 | 使用传统的面向对象编程理念和架构开发 Unity 项目。 |
| 编译和代码重新加载 | Unity 如何将您编写的代码转换为可运行的代码,以及对开发迭代时间和应用程序运行时行为的影响。 |
| 代码优化 | 项目配置、设计模式和编码策略,以帮助优化代码的性能。 |
| 测试代码 | 使用 Unity 测试框架为编辑器或运行时代码编写和运行测试。 |
| 调试和诊断 | 调试、诊断和修复代码中的问题。 |