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Unity 支持一系列用于调试和诊断项目代码中问题的工具。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 在 Unity 中调试 C# 代码 | 追踪您的错误脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表通过附加外部调试器并在执行时单步执行项目代码。 |
| 调试故障排除 | 解决附加和调试 Unity 编辑器或播放器的常见问题。 |
| Debug 类 | 在项目代码中使用 Debug 类将消息和错误写入控制台窗口Unity 编辑器窗口,显示 Unity 或您自己的脚本生成的错误、警告和其他消息。更多信息 请参阅术语表. |
| 日志文件参考 | 找到 Unity 的日志文件,其中记录了消息、警告和错误,这些文件可以帮助您了解应用程序中问题的根源。 |
| 堆栈跟踪日志记录 | 配置 Unity 日志文件和控制台中显示的堆栈跟踪信息级别,以帮助跟踪脚本中的问题。 |
| Roslyn 分析仪和源生成器 | 使用分析器检查代码的样式、质量和其他问题。 |