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生成配置文件是一组配置设置,可用于在特定平台上生成应用程序。使用“构建配置文件”窗口为你使用的每个平台创建多个构建配置文件,保存不同的配置以供发布和开发版本开发版本包括调试符号并启用性能分析器。更多信息
请参阅术语表.有关发布和开发构建的更多信息,请参阅了解构建类型。
导航到“文件”> “构建配置文件”以访问“构建配置文件”窗口。
“构建配置文件”窗口中有两种类型的配置文件可用。
“平台”窗格显示 Unity 支持的当前安装平台的列表。平台配置文件包括一些适用于所有平台的共享设置。例如,如果为一个平台配置文件启用 开发构建 设置,Unity 将在所有可用的平台配置文件中启用该设置。平台也共享相同的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表每个平台配置文件中的数据。
您可以复制平台,并创建新的构建配置文件。为此,请右键单击您选择的平台并选择复制到新配置文件。
与平台不同,保存在生成配置文件下的设置不会在所有平台上共享。您可以为每个构建配置文件分配特定场景。生成配置文件允许您保存多个独立的生成配置。您可以使用每个配置文件的自定义名称保存任意数量的构建配置文件。Unity 将构建配置文件保存为资产文件,可与版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与最常见的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。更多信息
请参阅术语表.