Version: 6000.3
语言: 中文
将探查器连接到数据源
在播放模式下收集效果数据

在目标平台上收集性能数据

使用 Unity 记录性能数据分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
在目标平台上。

您可以记录应用程序在所选发布平台上的性能,以发现有关应用程序的实际性能指标。当应用程序在目标设备上运行时,探查器可以通过以下方式连接到应用程序:

  • 通过本地网络
  • 直接通过电缆
  • 通过 IP 地址

注意:Web 平台上的分析具有不同的工作流程。要分析 Web 构建,请参阅分析 Web 构建

将应用程序连接到探查器

要将应用程序连接到探查器,请执行以下作:

  1. 打开“构建配置文件”窗口(菜单:“文件”>“构建配置文件”)
  2. 选择应用程序的目标平台
  3. 启用开发版本开发版本包括调试符号并启用性能分析器。更多信息
    请参阅术语表
    设置
  4. (可选)启用“自动连接探查器”设置以自动连接到探查器
  5. (可选)启用深度分析支持以使用深度分析
  6. 选择“生成并运行”,并确保应用程序在目标设备上运行。
  7. 打开“分析器”窗口(菜单:“分析窗口>”>“分析器”)。如果启用了“自动连接探查器”设置,则探查器会自动收集数据。
  8. 如果禁用了 自动连接性能分析器(Autoconnect Profiler) 设置,请选择 录制(Record) 图标⏺()旁边的 目标选择(Target Selection) 下拉菜单,然后从列表中选择目标玩家。
  9. 选择“录制”图标
性能分析器窗口 目标选择(Target Selection) 下拉列表
分析器窗口的 目标选择(Target Selection) 下拉菜单

如果启用了“自动连接探查器”设置,则只要应用程序正在运行,探查器就会在你打开探查器窗口后立即收集数据。否则,当你从 目标选择(Target Selection) 下拉列表中选择目标并选择 记录(Record) 时,探查器窗口会收集数据。

通过 IP 地址连接到应用程序

要通过 IP 地址连接:

  1. 打开“分析器”窗口(菜单:“分析窗口>”> )
  2. 选择 目标选择(Target Selection) 下拉菜单,在 记录(Record) 图标 (⏺) 旁边
  3. 在下拉列表中选择<输入 IP>
  4. 在出现的对话框中输入 IP 地址,并可选择要连接的播放器的端口。
  5. 选择“录制”图标

持续收集数据

要在应用程序运行时持续收集数据,请执行以下作:

  1. 打开 播放器设置(菜单:编辑> 项目设置(Edit Project Settings>)
  2. 在“分辨率和演示”下,启用“在后台运行”

其他资源

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