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使用分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表以收集有关应用程序的性能数据。您可以在 Unity 编辑器中以播放模式收集性能数据。但是,要获取有关应用程序的最准确数据,您可以将性能分析器直接连接到网络上的 Android 设备。
54998自55511在防火墙的出站规则中。这些是 Unity 用于远程分析的端口。要启用远程分析,请执行以下步骤:
打开“探查器”窗口后,它将填充来自应用程序的数据。如果编辑器未自动连接到设备,请在 性能分析器(Profiler) 窗口中选择 目标选择(Target Selection) 下拉菜单,然后选择适当的设备以手动启动性能分析器连接。
您还可以将目标设备直接插入计算机以避免网络或连接问题。
Android 设备支持通过 Android 调试桥 (adb) 进行分析。如需使用 Android 调试桥 (adb) 进行分析,请按以下步骤作:
AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:34999).下拉菜单中的条目仅在所选目标为 Android 时可见。当您选择 Build &; Run 时,编辑器会自动为您的应用程序创建 adb 隧道。如果要分析其他应用程序,或者重新启动 adb 服务器,可以手动配置此隧道。
要手动配置隧道,请执行以下作:
打开终端窗口或命令提示符。
输入以下内容:
通过 USB 数据线建立编辑器与 Android 的连接时需要:
adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-{insert bundle identifier here}
通过USB电缆建立Android与编辑器的连接时需要
adb reverse tcp:34998 tcp:34999