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开发适用于 Android 平台的 Unity 应用程序。
请参阅以下关键主题,获取有关用户输入、资产管理和调试的信息,这些信息在 Android 开发中很有用。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Android 移动脚本 | 包含有关 Android 脚本编写的信息。 |
| Android 设备的输入 | 说明如何在不同类型的 Android 设备上检测和处理用户输入。 |
| Android 应用程序大小限制 | 介绍影响 Android 的应用大小限制,并说明如何克服这些限制。 |
| 适用于 Android 的显卡 | 包含特定于 Android 的图形信息。 |
| 测试和调试 | 包含有关 Android 测试和调试的指南。 |
| 针对 Android 的优化 | 包含有关可用于优化 Android 应用的不同技术的指导。 |
| 在 Android 中创建和使用插件 | 描述插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息 请参阅术语表您可以在 Android 中使用的类型,并说明如何构建和使用它们。 |
| 将 Unity 集成到 Android 应用程序中 | 说明如何将 Unity 运行时库集成到 Android 应用程序中。 |
| Android 应用程序入口点 | 了解应用入口点,这些入口点从根本上定义了 Android 如何运行应用。 |
| Android 上的深度链接 | 说明如何在 Android 设备上使用深度链接。 |
| 设备功能和权限 | 介绍 Android 应用权限的工作原理以及如何请求这些权限。 |
| 处理 Android 崩溃 | 了解定义应用程序崩溃时发生的情况的崩溃处理程序链。 |
| 退出 Unity Android 应用程序 | 以编程方式关闭 Unity Android 应用程序。 |