Version: 6000.3
语言: 中文
大屏幕和可折叠设备支持
Android 插件类型

在 Android 中创建和使用插件

您可以使用插件来交付资源,并从 C# 调用在 Unity 外部创建的 Java 和 C++ 代码脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
.它们使您能够访问第三方代码库和作系统调用等功能,否则 Unity 将无法使用这些功能。有关 Unity 插件的详细信息,请参阅插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
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本节介绍如何创建自己的插件并在 Android 项目中使用它们。这些页面上的信息假定您已经知道如何为 Unity 创建本机插件。有关本机插件及其用途的更多信息,请参阅本机插件Unity 外部创建以在 Unity 中使用的特定于平台的本机代码库。允许您访问作系统调用和第三方代码库等功能,否则 Unity 无法使用这些功能。更多信息
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主题 描述
Android 插件类型 了解可用于 Unity Android 应用程序的不同插件类型。
从 C# 脚本调用 Java 和 Kotlin 插件代码 与 C# 脚本中的 Java 和 Kotlin 插件代码进行交互。

Unity 作为库

如果您将项目升级到 Unity 2019.4 或更高版本,则引入 Unity 作为库可能需要您调整本机插件和托管插件,以便针对 Android 正常工作。

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