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在 Unity 中,您通常使用脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表创建功能,但您也可以以插件的形式包含在 Unity 外部创建的代码。您可以在 Unity 中使用两种不同类型的插件:
Unity 用于编译脚本的标准 .NET 工具可以访问托管代码。托管插件代码和 Unity 脚本代码之间的唯一区别是,插件是在 Unity 外部编译的,因此 Unity 可能无法访问源代码。使用本机插件时,Unity 的工具无法以访问托管库的方式访问第三方代码库。例如,如果您忘记向项目添加托管插件文件,您将收到标准编译器错误消息。然而,如果您忘记向项目添加本机插件文件,则只有在尝试运行项目时才会收到错误报告。
以下页面介绍了如何在 Unity 项目中创建和使用插件:
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 导入和配置插件 | 导入和配置托管插件或本机插件。 |
| 托管插件 | 有关使用托管插件的详细信息。 |
| 本机插件 | 有关使用本机插件的详细信息。 |
| 为桌面平台构建插件 | 部署适用于 macOS、Windows 和 Linux 的本机代码库。 |
| 底层原生插件接口 | 在本机插件中实现低级渲染。 |