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访问 Unity 编辑器和引擎功能,例如低级图形设备功能、渲染、着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表编译器、内存管理、分析和日志记录本机插件在 Unity 外部创建的用于 Unity 的特定于平台的本机代码库。允许您访问 OS 调用和第三方代码库等功能,否则这些功能将无法用于 Unity。更多信息
请参阅术语表法典。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 原生插件 API 简介 | 找到原生插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。详细信息 请参阅术语表API 文件,并将它们导入到本机插件中。 |
| 用于图形和渲染的本机插件 API | 从本机插件访问低级图形设备和渲染功能。 |
| 用于着色器编译器的本机插件 API | 从本机插件控制着色器编译器变体。 |
| 用于内存管理的原生插件 API | 访问 Unity 的内存管理器并跟踪本机插件的内存使用情况。 |
| 内存管理器 API 参考 | 在本机插件中使用内存管理器 API。 |
| 用于分析的本机插件 API | 扩展探查器帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表并从本机插件收集性能数据。 |
| 用于日志记录的本机插件 API | 从本机插件编写 Unity 日志消息。 |