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Unity 支持多个插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表Android 应用程序的类型。每种插件类型都有自己的功能,因此,如果您想为特定用例创建自己的插件,请确保为用例选择最相关的插件类型。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Android 库和 Android 存档插件 | 了解 Android 库和 Android 存档插件,以及如何使用它们通过在 Unity 外部创建的 C++ 和 Java 代码扩展您的应用程序。 |
| JAR 插件 | 了解 JAR 插件并了解如何使用它们与 Android作系统交互或从 C# 调用 Java 代码脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表. |
| 适用于 Android 的本机插件 | 了解如何使用本机插件 在 Unity 外部创建用于 Unity 的特定于平台的本机代码库。允许您访问作系统调用和第三方代码库等功能,否则 Unity 无法使用这些功能。更多信息 请参阅术语表从 C# 脚本调用 C/C++ 代码。 |
| Java 和 Kotlin 源插件 | 了解如何使用 Java 和 Kotlin 源代码插件从 C# 脚本调用 Java 或 Kotlin 代码。 |