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您可以使用 Java Archive (JAR)插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表与 Android作系统交互或从 C# 调用用 Java 编写的方法脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表.
Java Archive (JAR) 插件包含可以从 C# 脚本调用的 Java 代码。如果您想与 Android作系统交互,或者只是从 C# 调用 Java 代码,它们非常有用。
如果您计划在多个项目中重用 Java 代码,或将其分发给其他人,则这种类型的插件非常有用。相反,如果您只想为单个项目编写少量 Java 代码,那么 Java 或 Kotlin 源代码插件可能更合适。
要将 JAR 插件 (AAR) 插件导入 Unity 项目,请执行以下作:
.jar文件添加到 Unity 项目的 Assets 文件夹中。.jar文件,并在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息