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Unity 支持本机插件 在 Unity 外部创建用于 Unity 的特定于平台的本机代码库。允许您访问作系统调用和第三方代码库等功能,否则 Unity 无法使用这些功能。更多信息
请参阅术语表适用于 Android 应用程序,以便您可以将中间件库或现有的 C/C++ 代码集成到您的 Unity 应用程序中。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 引入适用于 Android 的原生插件 | 了解原生插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息 请参阅术语表适用于 Android 及其用例。 |
| 创建适用于 Android 的原生插件 | 为 Android 应用程序创建新的本机插件。 |
| 导入适用于 Android 的原生插件 | 将现有的本机插件导入 Unity 项目。 |
| 调用 Android 代码的原生插件 | 从 C# 调用本机插件代码脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表. |