Version: 6000.3
语言: 中文
创建适用于 Android 的原生插件
调用 Android 代码的原生插件

导入适用于 Android 的原生插件

本页介绍如何将适用于 Android 的原生插件导入 Unity 项目。

  1. 复制插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
    请参阅术语表
    到你的 Unity 项目的 Assets 文件夹。
  2. 在 Unity 中选择插件,并在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    .
  3. 选择插件平台 部分中,选择 Android
  4. “平台设置”部分中,将“CPU”设置为为其构建插件的 CPU 架构。
  5. 选择应用

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