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脚本 API
unity3d.com
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平台开发
人造人
针对 Android 进行开发
在 Android 中创建和使用插件
Android 插件类型
适用于 Android 的本机插件
导入适用于 Android 的原生插件
创建适用于 Android 的原生插件
调用 Android 代码的原生插件
导入适用于 Android 的原生插件
本页介绍如何将
适用于 Android 的原生插件
导入 Unity 项目。
复制
插件
在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。
更多信息
请参阅
术语表
到你的 Unity 项目的
Assets
文件夹。
在 Unity 中选择插件,并在
检查器
一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。
更多信息
请参阅
术语表
.
在
选择插件平台
部分中,选择
Android
。
在
“平台设置
”部分中,将
“CPU
”设置为为其构建插件的 CPU 架构。
选择
应用
。
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