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您可以使用本机插件 在 Unity 外部创建用于 Unity 的特定于平台的本机代码库。允许您访问作系统调用和第三方代码库等功能,否则 Unity 无法使用这些功能。更多信息
请参阅术语表在 Android 应用程序中。有不同类型的本地人插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表,以及项目的脚本后端为Unity中的脚本提供支持的框架。Unity 支持三种不同的脚本后端,具体取决于目标平台:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两个:.NET 和 IL2CPP。更多信息
请参阅术语表确定 Unity 支持哪些插件类型。可能的插件类型包括:
.so)..a)..c,.cc,.cpp和.h.下表显示了哪些脚本后端支持不同类型的本机插件。
| 脚本后端 | 共享库 | 静态库 | C/C++ 源文件 |
|---|---|---|---|
| IL2CPP | 是的 | 是的 | 是的 |
| 单 | 是的 | 不 | 不 |
笔记: