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要打开性能分析器,请转到“分析器>窗口>分析”或使用键盘快捷键 Ctrl+7(在 macOS 上为 Command+7)。使用 Profiler 模块图表来检查和分析 Profiler 数据。
要选择和检查框架:
然后,Unity 会在 Profiler 窗口下半部分的面板中显示有关帧的更多详细信息。此窗口中的详图类型会根据您选择的“配置文件”模块而变化。有关每个模块在此区域中显示的具体详细信息的更多信息,请参阅 Profiler 模块的各个文档。
Unity 会自动管理图表的垂直比例,图表会尝试填充窗口的垂直空间。若要更详细地检查图表,请在图表和详细信息窗格之间拖动拆分器以增加图表的屏幕区域。
在模块的图表中隐藏或显示指标,或对指标重新排序,以确定峰值的原因,或使更突出的指标可见。要自定义图表中显示的指标,请执行以下作:
默认情况下,探查器会记录并保留应用程序的最后 2,000 帧,并显示有关每个帧的详细信息。要增加默认帧数:
注意:如果将此设置增加到较大的数字,则探查器的开销和内存使用可能会变得更加消耗性能。默认情况下,启用“自动内存管理”属性来管理此行为。当系统内存使用率处于临界水平,并且分析器使用超过 75% 的编辑器内存时,Unity 会丢弃帧数据,直到系统内存使用量恢复到正常状态(低于编辑器内存的 25%)。