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你可以在编辑器顶部找到工具栏。工具栏不是窗口,它是编辑器界面中唯一无法重新排列的部分。
对于场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表,请参阅叠加。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| Unity 帐户 | 从“帐户”下拉菜单访问您的 Unity 帐户。 |
| 资产商店 | 转到Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息 请参阅术语表或从资产商店下拉菜单中的包管理器中查看您的资产。 |
| 人工智能 | 使用 AI 菜单访问和管理 Unity 的 AI 驱动工具,例如 Assistant 和 Generators,以加速内容创建和开发工作流程。 |
| Unity 版本控制 | 打开 Unity 版本控制窗口。 |
| 播放模式控件 | 在游戏视图中控制游戏模式。按下 播放(Play) 按钮,将编辑器切换到 播放(Play) 模式。按暂停按钮暂停播放模式。按“步进”按钮将播放模式向前移动一帧。 |
| 管理服务 | 选择云图标以打开 Unity 服务窗口。 |
| 撤消历史记录 | 使用 撤消历史记录(Undo History) 查看、撤消或重做在编辑器中执行的作。 |
| 全局搜索 | 打开全局搜索。 |
| 布局 | 更改视图的排列方式,然后保存新布局或从布局下拉菜单加载现有布局。 |