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在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图、创作工具可作为持久的、可自定义的面板和工具栏Unity编辑器顶部的一行按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器进行交互。更多信息
请参阅术语表称为叠加层。叠加层还可以显示有关您的选择的上下文信息。
要改进工作流程,您可以定位叠加层,选择要显示或隐藏的叠加层,以及保存、导入或导出叠加配置。
要检查哪些叠加层在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表,按 ' 键打开叠加菜单。你还可以从场景视图右上角的 更多(⋮) 菜单打开 叠加(Overlay) 菜单。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 默认场景视图叠加参考 | 了解场景视图中的默认叠加面板和工具栏。 |
| 显示或隐藏叠加层 | 选择在场景视图中显示的叠加层。 |
| 定位叠加层 | 移动和停靠叠加层。 |
| 更改叠加层的布局 | 将叠加的方向更改为面板、水平或垂直。 |
| 创建和管理叠加配置 | 保存、切换、导入和导出覆盖配置。 |
| 相机叠加 | 在场景视图中管理摄像机并以第一人称控制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表有的相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表附加到它们的组件。 |
| 创建自定义叠加层 | 为场景视图创建自定义叠加。 |