Version: 6000.3
语言: 中文
场景视图
默认场景视图叠加参考

覆盖

场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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视图、创作工具可作为持久的、可自定义的面板和工具栏Unity编辑器顶部的一行按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器进行交互。更多信息
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称为叠加层。叠加层还可以显示有关您的选择的上下文信息。

要改进工作流程,您可以定位叠加层,选择要显示或隐藏的叠加层,以及保存、导入或导出叠加配置。

要检查哪些叠加层在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
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,按 ' 键打开叠加菜单。你还可以从场景视图右上角的 更多(⋮) 菜单打开 叠加(Overlay) 菜单。

主题 描述
默认场景视图叠加参考 了解场景视图中的默认叠加面板和工具栏。
显示或隐藏叠加层 选择在场景视图中显示的叠加层。
定位叠加层 移动和停靠叠加层。
更改叠加层的布局 将叠加的方向更改为面板、水平或垂直。
创建和管理叠加配置 保存、切换、导入和导出覆盖配置。
相机叠加 在场景视图中管理摄像机并以第一人称控制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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有的相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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附加到它们的组件。
创建自定义叠加层 为场景视图创建自定义叠加。

其他资源

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