Version: 6000.3
语言: 中文
定位叠加层
创建和管理叠加配置

更改叠加层的布局

您可以将叠加设置为在以下布局之一中显示:

  • 面板:显示覆盖的所有内容及其标签。您无法设置停靠在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    view 到面板。
  • 水平:在水平容器中显示叠加层的内容。设置为水平布局的叠加层不会显示其标签。
  • 垂直:在垂直容器中显示叠加层的内容。设置为“垂直”布局的叠加层不会显示其标签。

在每个布局中,您可以折叠或展开叠加层。折叠的叠加层仅显示其图标和向下箭头。单击箭头以显示叠加的内容。如果叠加层没有图标,则折叠容器的图标是叠加层标签的前两个字母。要将叠加更改为折叠或展开,请按照与更改布局相同的步骤作。

不是的叠加层工具栏Unity编辑器顶部的一行按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器进行交互。更多信息
请参阅术语表
(例如“方向”叠加层,不能使用“水平”或“垂直”布局。

如果要保存覆盖配置,请参阅创建和管理覆盖配置

要更改叠加层的布局:

  1. 右键单击叠加的手柄 (=)。
  2. 选择布局:
    • 如果叠加层未停靠到场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
      请参阅术语表
      ,您可以选择任何布局。
    • 如果叠加停靠在场景视图的边缘,则只能展开或折叠叠加。

展开折叠的叠加层

非工具栏的叠加层(如“方向”叠加层)在停靠到“场景”视图的边缘且无法展开时会折叠。

要展开叠加,请右键单击折叠叠加的手柄 (=),然后选择“展开”

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