包含此页的版本:
不含此页的版本:
移动叠加层场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表view 来组织您的工作区。
叠加层可以浮动或停靠到场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表.
如果要保存覆盖配置,请参阅创建和管理覆盖配置。
将叠加放在场景视图中的任何位置。
要在场景视图中移动叠加层:
注意:在场景视图中浮动的叠加可以相互重叠。选择一个叠加层以将其置于最前面。
叠加层可以停靠到场景视图的顶部、底部、侧面和角落。
您可以将多个叠加停靠到场景视图的同一边缘或角。但是,停靠在同一边或角的多个叠加层不会相互连接。如果移动停靠的叠加层,则停靠到同一位置的其他叠加层不会移动。
停靠在场景视图顶部或底部的展开叠加层以水平布局显示。停靠在场景视图两侧的扩展叠加层以垂直布局显示。
不是的叠加层工具栏Unity编辑器顶部的一行按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器进行交互。更多信息
请参阅术语表 当它们停靠到场景视图的边缘时,它们会折叠。例如,方向叠加在停靠时会折叠。单击向下箭头可访问折叠叠加的选项。
要在场景视图中停靠叠加层: