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场景视图

Unity 编辑器上下文中的场景视图
Unity 编辑器上下文中的场景视图

场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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视图是你可视化你在编辑器中创建的世界并与之交互的地方。在 场景(Scene) 视图中,你可以选择、作和修改游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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作为风景、人物、相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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、灯光等等。

主题 描述
覆盖 管理持久的、可自定义的面板和工具栏Unity编辑器顶部的一行按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器进行交互。更多信息
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包含场景视图创作工具。
场景视图网格捕捉 使用可视网格将游戏对象对齐到最近的网格位置,从而精确对齐游戏对象。
选择游戏对象 在场景视图中选择游戏对象并管理其可选择性。
定位游戏对象 修改游戏对象的 Transform 值。
场景视图导航 在场景视图中高效移动。
场景视图摄像机 配置场景摄像机。
以第一人称控制相机 在通过摄像机查看时浏览场景视图。
场景可见性 在场景视图中隐藏和显示游戏对象。
场景视图绘制模式和视图选项叠加 选择场景视图的视图选项,并启用或禁用光照和音频。
Gizmos菜单 隐藏和显示Gizmo与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。内置场景工具(如移动工具)是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪些游戏对象。更多信息
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在场景视图中。
场景视图上下文菜单 直接在场景视图中访问常见的场景视图作。
自定义编辑器工具 创建要在场景视图中使用的编辑器工具。

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