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相机设置菜单包含用于配置场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表照相机。这些调整不会影响游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表与相机组件。
要打开 场景摄像机(Scene Camera) 设置菜单,请点击 视图(View) 选项叠加层中的摄像机(Camera) 图标场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表.
还可以使用 SceneView.CameraSetting API 在脚本中配置场景相机。
提示: 要将属性重置为默认值,请单击“场景摄像机”设置菜单右上角的齿轮图标,然后选择“重置”。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 视野 | 更改场景摄像机的视角高度。 |
| 动态剪辑 | 启用此选项可让编辑器计算摄像机的近距离和远剪切平面相机的最大绘制距离。超出此值定义的平面的几何体不会被渲染。该平面垂直于摄像机的前向 (Z) 方向。 请参阅术语表相对于视口用户在屏幕上应用的可见区域。 请参阅术语表场景的大小。 |
| 剪切平面限制摄像机从当前位置可以看到的距离或距离的平面。摄像机的可视范围介于远裁剪平面和近裁剪平面之间。查看远剪切平面和近剪切平面。更多信息 请参阅术语表 |
设置与 Unity 开始和停止渲染场景中游戏对象的相机的距离。这些距离适用于透视和正交(等距)投影模式。仅当禁用动态剪切时,才能修改“近”和“远”属性。 |
| 近:设置编辑器渲染游戏对象的相机最近的点。 | |
| 远:设置编辑器渲染游戏对象的距离相机最远的点。 | |
| 遮挡剔除 禁用从摄像机视图中隐藏(遮挡)的游戏对象渲染的过程。更多信息 请参阅术语表 |
在场景视图中启用遮挡剔除。这可以防止编辑器渲染摄像机看不到的游戏对象,因为它们隐藏在其他游戏对象后面。 |
| 相机缓动 | 使摄像机在场景视图中缓入和缓出运动。这使得摄像机在开始移动而不是全速启动时缓和运动,并在停止时缓慢。您可以在 API 中设置持续时间。 |
| 相机加速 | 移动相机时启用加速。启用后,相机最初会以基于速度值的速度移动,并不断提高速度,直到移动停止。禁用后,摄像机会根据摄像机速度加速到恒定速度。 |
| 相机速度 | 设置场景摄像机在场景视图中使用的当前速度。在飞越模式一种场景视图导航模式,允许您以第一人称视角在场景中飞行,类似于您在许多游戏中的导航方式。更多信息 请参阅术语表,您可以在移动时更改相机的速度。为此,请使用鼠标滚轮或在触控板上拖动两根手指。 |
| 最小值:在场景视图中设置摄像机的最低速度。有效值介于 0.01 和 98 之间。 | |
| 最大:在场景视图中设置摄像机的最大速度。有效值介于 0.02 和 99 之间。 |