Version: 6000.3
语言: 中文
定位游戏对象
场景视图摄像机

场景视图导航

默认情况下,当你浏览场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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视图。 要查看和控制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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有一个相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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附加到它的组件,请使用 摄像机(Cameras) 叠加层

您可以使用以下导航控件在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
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方向叠加

方向叠加将显示在场景视图中。这将显示场景摄像机的当前方向,并允许您更改视角和投影模式。

场景摄像机当前方向
场景摄像机的当前方向

“方向”叠加层在立方体的每一侧都有一个圆锥形臂。最前面的臂标记为 XYZ。单击任何圆锥形轴臂以将场景摄像机捕捉到它所表示的轴(例如:俯视图、左视图和前视图)。您还可以右键单击立方体以查看包含视角列表的菜单。要返回默认视角,请右键单击“方向”叠加层并选择“自由”

您还可以打开和关闭透视。这会在透视正交(有时称为“等距”)之间更改场景视图的投影模式。为此,请单击“方向”叠加层中心的立方体或其下方的文本。“正交”视图没有透视,与单击其中一个圆锥轴臂以获取正面、顶部或侧面标高结合使用非常有用。

以透视模式(左)和正交模式(右)显示的场景
以透视模式(左)和正交模式(右)显示的场景
在正交模式下在顶部和右侧视图中查看的相同场景
在正交模式下在顶部和右侧视图中查看的相同场景

如果场景视图位于尴尬的视点(倒置或只是一个您觉得令人困惑的角度),请按住 Shift 键并单击“方向”叠加中心的立方体,以返回到“透视”视图,其角度从侧面和稍微上方查看场景。

单击 方向(Orientation) 叠加层右上角的挂锁,以启用或禁用场景的旋转。禁用场景旋转后,右键单击以平移视图,而不是旋转视图。这与视图工具相同。

请注意,在 2D 模式下,不会显示方向叠加。2D 模式下的唯一视图选项是垂直查看 XY 平面。

Mac 触控板手势

在带有触控板的 Mac 上,你可以用两根手指拖移来缩放视图。

您还可以使用三根手指模拟单击“方向”叠加层的手臂的效果:向上、向左、向右或向下拖动以将场景摄像机捕捉到相应的方向。您必须在 MacOS 触控板手势设置中启用三指滑动才能使用此功能。

在场景视图中移动、绕线和缩放

移动、轨道和缩放是场景视图导航中的关键作。Unity 提供了多种方法来执行它们以实现最大的可访问性:

使用箭头键

你可以使用箭头键在场景中移动,就像在场景中“行走”一样。向上和向下箭头键可沿摄像机面向的方向前后移动摄像机。左箭头键和右箭头键可横向平移视图。按住 Shift 键和箭头键可加快移动速度。

使用视图工具

选择“视图”工具(快捷键:Q)时,可以使用以下鼠标控件:

控制 描述
在视图工具模式下,将显示移动图标

单击并拖动以平移摄像机。
轨道 在“视图”工具模式下按住 Alt 按钮时,会出现“环绕”图标

按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS),然后左键单击并拖动以围绕当前枢轴点环绕摄像机。

此选项在 2D 模式下不可用,因为视图是正交的。
【注】如果无法绕摄像机运行,请确保“方向”叠层右上角的挂锁已停用。
缩放

按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS),然后右键单击并拖动以缩放场景视图。

在 macOS 上,您还可以按住 Control,然后左键单击并拖动。

按住 Shift 键可提高移动和缩放速度。

使用飞越模式

使用飞越模式一种场景视图导航模式,允许您以第一人称视角在场景中飞行,类似于您在许多游戏中的导航方式。更多信息
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以第一人称视角在场景视图中飞行,类似于您在许多游戏中的导航方式。

飞越模式专为透视模式而设计。在正交模式下,如果单击并按住鼠标右键并移动鼠标,则视图将绕摄像机运行。

飞越模式在 2D 模式下不可用。在 2D 模式下,如果单击并按住鼠标右键并移动鼠标,则视图将围绕场景视图平移。

要进入飞越模式并在飞越模式下浏览场景视图,请执行以下作:

  1. 单击并按住鼠标右键。
  2. 执行以下作以浏览场景视图:
    • 使用鼠标移动视图。
    • 要向前或向后移动,请按 WS
    • 要向左或向右移动,请按 AD
    • 要向上或向下移动,请按 QE
    • 若要移动得更快,请按住 Shift。

更改相机的移动速度

场景摄像机在编辑器中显示 场景(Scene) 视图。默认情况下,场景摄像机是你在场景视图中导航时控制和浏览的内容。如需了解如何控制附加了相机组件的游戏对象,请参阅以第一人称控制相机

要更改摄像机在场景视图中移动的速度,请选择“视图选项”叠加层中的“摄像机”图标,然后将“摄像机速度”属性的值调整为所需的速度。

注意:要查找“视图选项”叠加,请按 ' 打开叠加菜单。在 叠加(Overlays) 菜单中,将鼠标悬停在 视图选项(View Options) 上,以突出显示场景视图中的 视图选项(View Options) 叠加。

“飞越”模式下,使用鼠标上的滚轮或在触控板上拖动两根手指,以更改场景摄像机在场景中移动的速度。

移动快捷键

为了提高效率,无论选择哪种变换工具,都可以使用这些控件。 最方便的控件取决于您使用的鼠标或触控板。

行动 3键鼠标 2 键鼠标或触控板 只有一个鼠标按钮或触控板的 Mac
按住鼠标中键,然后拖动 按住 Alt+Control+左键单击,然后拖动 按住 Option+Command+左键单击,然后拖动
轨道(在 2D 模式下不可用) 按住 Alt+左键单击,然后拖动 按住 Alt+左键单击,然后拖动 按住 Option+左键单击,然后拖动
缩放 使用滚轮,或按住 Alt+右键单击,然后拖动 按住 Alt+右键单击,然后拖动 使用双指滑动方法向内和向外滚动,或按住 Option+Control+左键单击,然后拖动
更改速度(仅在飞越模式下可用) 移动时使用滚轮。 移动时用两根手指拖动 移动时用两根手指拖动

将视图居中在游戏对象上

若要将场景视图置于游戏对象的中心,请在“层次结构”中选择游戏对象,然后将鼠标移到“场景”视图上并按 F。如果已选择游戏对象,则 F 将放大到枢轴点。此功能也可以在菜单栏的 编辑> 所选帧下找到。

若要将视图锁定到游戏对象,即使游戏对象正在移动,请按 Shift+F。此功能也位于菜单栏的“编辑”>“将视图锁定为选定项”下。

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