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相机叠加

使用 摄像机(Cameras) 叠加层以第一人称方式控制摄像机,并在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
视图。

要在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
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,从叠加菜单中启用它。

选择相机

摄像机叠加层会列出每个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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在可搜索的下拉列表中打开的场景中放置一个摄像机或 Cinemachine 摄像机组件。在 摄像机叠加(Cameras overlay) 下拉列表中选择摄像机时,摄像机所见内容的画中画预览会显示在摄像机叠加层中。

注意:如果在“摄像机叠加”下拉列表中选择摄像机,则不会在“层次结构”窗口中选择该摄像机。

编辑相机组件设置

在“摄像机叠加”中,选择“打开摄像机属性”以配置在“摄像机叠加”下拉列表中选择的摄像机的组件设置。要了解有关摄像机组件参数的更多信息,请参阅摄像机组件和设置 Cinemachine 摄像机属性

控制摄像机

在“相机”叠加层中,选择“以第一人称控制相机”以第一人称控制相机。请参阅以第一人称控制相机以了解更多信息。

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