Version: 6000.3
语言: 中文
更改叠加层的布局
相机叠加

创建和管理叠加配置

将叠加配置保存为可以重复使用和共享的预设。

保存叠加配置

保存的叠加预设可在计算机上的任何 Unity 项目中使用。

当您保存编辑器布局时,也会保存叠加配置。

要将叠加配置另存为预设:

  1. 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    查看,按 ' 键显示叠加菜单
  2. 叠加(Overlays) 菜单的下拉列表中,选择 保存预设(Save Preset) 。
  3. 保存窗口预设(Save Window Preset) 窗口中,为叠加预设命名。
  4. 点击保存

交换机覆盖配置

要切换叠加配置,请执行以下作:

  1. 场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
    请参阅术语表
    ,按 ' 键显示叠加菜单。
  2. 在叠菜单的下拉列表中,选择叠加预设。

导出叠加预设

要导出叠加配置,请将其另存为文件,然后将其导入到另一个项目中:

  1. 在“场景”视图中,按 ' 键显示“叠加”菜单。
  2. 叠加(Overlays) 菜单的下拉菜单中,选择 将预设保存到文件(Save Preset To File) 。
  3. 选择要将预置保存到的位置。
  4. 为您的叠加预设命名。
  5. 点击保存

导入叠加预设

要将叠加预设导入到项目中:

  1. 在“场景”视图中,按 ' 键显示“叠加”菜单。
  2. 叠加(Overlays) 菜单的下拉列表中,选择 从文件加载预设(Load Preset From File) 。
  3. 选择要导入的叠加预设文件,然后单击“打开”。

其他资源

更改叠加层的布局
相机叠加